Primera versión.
El chancho
La pelota está viva y se escapa de los autos: esquiva, salta, amaga y le tiene miedo a los arcos. El que la mete gana.
01 / Qué es
La pelota está viva y se escapa de los autos. Ve venir al que la encara, se corre para el costado, salta por encima del que viene por el piso, amaga y le tiene miedo a los arcos. Tiene cara de chancho: orejas, hocico y ojos que miran al auto más cercano. Gruñe cuando la corren y chilla cuando le pegan.
Bueno saber
- Se cansa: si la corren mucho anda lenta un rato y ahí hay que pegarle. Solo no la vas a cansar, hay que perseguirla entre varios.
- Cuando le pegan queda mareada y vuela para donde le pegaron. Los toques seguidos marean cada vez menos: no se gana llevándola pegada.
- Sola no se mete nunca en un arco.
- Para probarlo solo: una exhibición con bots. Los bots también juegan.
02 / Cómo se juega
Cómo se juega
- 1El host elige qué tan difícil es el chancho y arranca la ronda con F8.
- 2Todos contra el chancho: persíganlo entre varios hasta cansarlo.
- 3Cuando está cansado o mareado, pegale fuerte hacia un arco.
- 4El que la mete gana la ronda. Si nadie la mete a tiempo, gana el chancho.
03 / Modos listos
Modos listos
Son los botones de arriba en F2. Tocás uno y queda armado; después se ajusta lo que quieras.
- Lechón01Ve poco, se cansa rápido y casi no salta. Para aprender.
- Chancho02Esquiva bien, pero se deja agarrar entre dos.
- Jabalí03El de fábrica: salta, amaga y casi no se cansa.
- Jabalí salvaje04Casi imposible, y cada ronda aprende más.
- Por equipos05Azul contra naranja, cada uno a su arco, serie a 3.
- Chancho gigante06Pelota enorme con muchísimo miedo al arco.
04 / Ajustes
Todo se configura
En el juego, en F2 › Plugins › · El chancho. Queda guardado.
- Vista y reflejos
- Desde qué distancia ve venir los autos y qué tan rápido reacciona.
- Velocidad y salto
- Qué tan rápido corre y qué tan alto salta por encima de los autos.
- Amague
- Cuánto finta para un lado y sale para el otro.
- Miedo a los arcos
- Qué tanto se aleja de los arcos.
- Aguante y mareo
- Cuánto tarda en cansarse y cuánto queda mareado después de un golpe.
- Tiempo de la ronda
- Si nadie la mete a tiempo, gana el chancho.
- Sonidos propios
- Poné tus .wav o .mp3 en bakkesmod\data\party_sonidos con los nombres grunido y chillido.
Teclas
- F8El host arranca la ronda. Se cambia en F2.
✓ FuncionaPartidas hosteadas desde la PC de un jugador: LAN, exhibición o RocketHost. También en Free Play y con bots.
✕ No funcionaPrivadas normales y partidas online: corren en servidores de Psyonix y nadie hace de host.
Quién lo necesita →Todos, con el plugin activado y la misma versión. La partida corre en la PC del host.05 / Instalación
¿Primera vez? La guía paso a paso →Instalación
- 01Abrí sin EACCon BakkesMod abierto. Cómo se hace.
- 02Copiá el .dllWindows + R, pegá la ruta y soltá Chancho.dll en la carpeta.
%appdata%\bakkesmod\bakkesmod\plugins - 03Cargalo con F6Pegá esto en la consola. Se hace una sola vez.
plugin load chancho; writeplugins - 04ActivaloSe prende en F2 > Plugins > · El chancho. El host arranca cada ronda con F8.
Para actualizar: cerrá el juego y reemplazá Chancho.dll en la misma carpeta. No hace falta repetir la consola.
06 / Cambios
Todos los cambios →