Primera versión.
Arco humano
Un jugador de cada equipo lleva un aro arriba del auto y ese es el arco. Los rivales lo chocan para correrlo.
01 / Qué es
Un jugador de cada equipo lleva un aro flotando arriba del auto, y ese es el arco. Tu equipo tiene que pasar la pelota por el aro de tu compañero mientras él se acomoda para recibirla, y los rivales lo chocan para correrlo. Los arcos de siempre no cuentan: la pelota rebota en la boca.
Bueno saber
- Se juega azul contra naranja: armá los equipos antes de empezar.
- Si la metés en el aro del otro equipo, el punto es para ellos.
- Sin equipos (Free Play o todos del mismo color) cada uno lleva su aro y se la tiene que meter solo: levantarla y ponerse abajo.
02 / Cómo se juega
Cómo se juega
- 1El host activa el plugin y arranca la ronda con F8. A uno de cada equipo le aparece el aro arriba del auto.
- 2Tu equipo busca meter la pelota por el aro de tu compañero. El que es aro tiene boost infinito para escaparse de los choques.
- 3Después de cada punto el aro pasa a otro jugador, así todos son aro alguna vez.
- 4Gana la ronda el primer equipo que llega a 5 puntos.
03 / Modos listos
Modos listos
Son los botones de arriba en F2. Tocás uno y queda armado; después se ajusta lo que quieras.
- Aro de frente01El de fábrica: aro vertical mirando para donde va el auto.
- Canasta02El aro va acostado, como en básquet. La pelota tiene que caer desde arriba.
- Aro gigante03Aro enorme y pelota chica. Ideal para arrancar.
- Aro chico04Justo y alto, y sin boost infinito.
- Siempre el mismo05El aro no pasa de un jugador a otro.
- Contrarreloj06Cinco minutos: gana el equipo con más puntos.
04 / Ajustes
Todo se configura
En el juego, en F2 › Plugins › · Arco humano. Queda guardado.
- Forma del aro
- De frente o acostado como una canasta.
- Tamaño y altura
- Qué tan grande es el aro y a qué altura flota sobre el auto.
- Quién es aro
- Si el aro rota después de cada punto o lo lleva siempre el mismo.
- Puntos y tiempo
- A cuántos puntos se gana la ronda, o si se juega contra reloj.
- Saque
- Cómo arranca cada punto.
- Tamaño de la pelota
- Más chica para que entre fácil, más grande para complicarla.
Teclas
- F8El host arranca la ronda. Se cambia en F2.
✓ FuncionaPartidas hosteadas desde la PC de un jugador: LAN, exhibición o RocketHost. También en Free Play y con bots.
✕ No funcionaPrivadas normales y partidas online: corren en servidores de Psyonix y nadie hace de host.
Quién lo necesita →Todos los jugadores, con el plugin activado y la misma versión. La partida corre en la PC del host.05 / Instalación
¿Primera vez? La guía paso a paso →Instalación
- 01Abrí sin EACCon BakkesMod abierto. Cómo se hace.
- 02Copiá el .dllWindows + R, pegá la ruta y soltá ArcoHumano.dll en la carpeta.
%appdata%\bakkesmod\bakkesmod\plugins - 03Cargalo con F6Pegá esto en la consola. Se hace una sola vez.
plugin load arcohumano; writeplugins - 04ActivaloArranca apagado: tildá Activado. El host arranca cada ronda con F8.
Para actualizar: cerrá el juego y reemplazá ArcoHumano.dll en la misma carpeta. No hace falta repetir la consola.
06 / Cambios
Todos los cambios →